8月20日上午10點,《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、EpicGamesStore、WeGame等平臺。瞬間引爆游戲圈,截至當晚8點,Steam同時在線人數(shù)突破200萬,成為歷史最高在線第3位。
《黑神話:悟空》已經(jīng)成為中國游戲質(zhì)量的標桿,它在MetaCritic上獲得了57家全球媒體平均82分的評價。游戲以一根武器——如意金箍棒為中心,擁有三種戰(zhàn)斗姿態(tài)和"定身"、"毫毛分身"等多樣技能的獨特戰(zhàn)斗系統(tǒng)。其中,與蜈蚣精、虎先鋒等多樣角色的boss戰(zhàn)是游戲的亮點。
這款游戲具有非常強烈的中國風特色,面對海外市場的挑戰(zhàn),制作人馮驥坦言,《黑神話:悟空》發(fā)行海外的最大考驗之一是大量中國元素的詞匯該如何翻譯?例如:土地公、道行、靈蘊等等。如何讓海外玩家理解這些中國元素?是有門檻的。這要求游戲本地化團隊不僅需要精通目標語言,更需要對中國文化游深刻理解,在理解游戲語境的基礎(chǔ)上,才能將里面的中國元素,跨越文化障礙,完美呈現(xiàn)給全球玩家。
使用虛幻引擎5開發(fā)的這款游戲,提供了視覺震撼的體驗,具有先進的光照、物理和環(huán)境渲染技術(shù)。游戲的故事情節(jié)是對《西游記》的創(chuàng)新演繹,玩家將踏上尋找六件圣器、復(fù)活悟空,重振花果山的傳奇之旅。
發(fā)售當晚8點,”游戲銷量即突破450萬份,創(chuàng)造了超過15億人民幣的佳績。不僅彰顯了其強大的市場號召力,更是為中國游戲產(chǎn)業(yè)注入了強勁動力。業(yè)內(nèi)人士表示:"黑神話:悟空"的成功不僅為中國的3A游戲樹立了新標桿,更將激勵國內(nèi)游戲開發(fā)商加大對高質(zhì)量單人游戲是投入,進一步推動國內(nèi)游戲向精細化、高品質(zhì)方向發(fā)展。
這款游戲在美國、日本、加拿大和德國的銷售排行榜上名列前茅,標志著中國游戲全球化的重要里程碑,成為中國文化軟實力輸出的又一重要載體。與Nvidia和聯(lián)想等品牌的跨行業(yè)深度合作,更是進一步提升了"黑神話"系列及中國游戲在全球范圍內(nèi)的知名度和影響力,為中國游戲產(chǎn)業(yè)的國際化進程書寫了濃墨重彩的一筆。